Timpul pe ecran poate schimba percepția vizuală – și acest lucru nu este neapărat rău
Business photo created by rawpixel.com - www.freepik.com

Pandemia de coronavirus a schimbat multe dintre interacțiunile noastre online, apelurile video Zoom înlocuind cursurile în persoană, întâlnirile de lucru, conferințele și alte evenimente. Ne va deteriora viziunea tot timpul petrecut pe ecranare? Poate nu. Se pare că percepția noastră vizuală este extrem de adaptabilă, potrivit noilor cercetări ale profesorului de psihologie și coordonatorului științelor cognitive și ale creierului Peter Gerhardstein, de la Universitatea Binghamton.

Gerhardstein, Daniel Hipp și Sara Olsen – foștii săi doctoranzi – vor publica „Mind-Craft: Exploring the Effect of Digital Visual Experience on Change in Orientation Sensitivity in Visual Contour Perception”, într-un număr viitor al revistei academice Perception. Hipp, autorul principal și inițiatorul cercetării, se află acum la Laboratorul de cercetare clinică și translațională al VA Eastern Colorado Health Care System. Olsen, care a conceput stimuli pentru cercetare și a contribuit la analiza rezultatelor, se află acum la Departamentul de Psihiatrie al Universității din Minnesota.

”Constatarea din lucrare este că sistemul perceptiv uman se adaptează rapid la o modificare substanțială a statisticilor lumii vizuale, ceea ce, așa cum am arătat, este ce se întâmplă atunci când cineva joacă jocuri video”, a spus Gerhardstein.

Experimentele

Cercetarea se concentrează pe un element de bază al viziunii: percepția noastră asupra orientării în mediu.

Faceți o plimbare prin Rezervația Naturală a Universității Binghamton și priviți în jur. Stimulii – copaci, ramuri, tufișuri, poteca – sunt orientați în multe unghiuri diferite. Conform unei analize a lui Hipp, există o ușoară predominanță a planurilor orizontale și apoi verticale – gândiți-vă la sol și la copaci – dar nu lipsesc nici unghiurile oblice.

Luați în considerare, apoi, ”lumea sculptată” a unui peisaj urban – poate centrul orașului Binghamton. Procentul de orientări orizontale și verticale crește dramatic, în timp ce oblicele scad. Clădiri, acoperișuri, străzi, felinare: peisajul urban este o lume cu unghiuri ascuțite, precum colțul unui dreptunghi. Lumea digitală crește predominanța planurilor orizontale și verticale, a explicat Gerhardstein.

Cercetările arată că tindem să acordăm mai multă atenție orientărilor orizontale și verticale, cel puțin în laborator. În mediile din lumea reală, aceste diferențe probabil nu sunt vizibile, deși probabil conduc totuși la comportament. Pictorii, de exemplu, tind să exacerbeze aceste distincții în munca lor, un accent al unui grup de cercetare diferit.

Orientarea este un aspect fundamental al modului în care creierul și ochii noștri lucrează împreună pentru a construi lumea vizuală. Interesant este că nu este remediat; sistemul nostru vizual se poate adapta rapid la schimbări, după cum arată cele două experimente ale grupului.

Primul experiment a stabilit o metodă de urmărire din ochi care nu necesită un răspuns evident, cum ar fi atingerea unui ecran. Al doilea i-a pus pe studenți să joace patru ore de Minecraft – unul dintre cele mai populare jocuri pe computer din lume – înainte și după ce le-a arătat stimuli vizuali. Apoi, cercetătorii au determinat capacitatea subiecților de a percepe fenomenele în orientările oblice și verticale / orizontale folosind metoda de urmărire din primul experiment.

O singură sesiune a produs o schimbare clar detectabilă. În timp ce grupul fără ecran nu a prezentat modificări în percepția lor, jucătorii au identificat mai ușor orientările orizontale și verticale. Niciun grup nu și-a schimbat percepția în orientări oblice.

Încă nu știm cât de temporare sunt aceste schimbări, deși Gerhardstein speculează că viziunea subiecților de cercetare a jocului a revenit probabil la normal.

”Așadar, concluzia imediată este măsura impresionantă în care sistemul vizual al tinerilor adulți se poate adapta rapid la schimbările din mediu”, a spus el.

În următoarea fază a cercetării, laboratorul lui Gerhardstein va urmări dezvoltarea vizuală a două grupuri de copii, unul însărcinat să joace în mod regulat jocuri video și celălalt să evite timpul pe ecran, inclusiv televiziunea. Dacă experimentul actual indică ceva, este posibil să nu existe diferențe semnificative, cel puțin atunci când vine vorba de sensibilitatea la orientare. Pandemia a suspendat planurile de testare personală, deși cercetătorii au oferit părinților locali un sondaj despre obiceiurile de joc ale copiilor și vor folosi rezultatele pentru a concepe un studiu.

Viziune adaptabilă

Alte grupuri de cercetare, care au examinat efectele expunerii digitale asupra altor aspecte ale percepției vizuale, au concluzionat că au loc schimbări pe termen lung, dintre care cel puțin unele sunt considerate utile.

Util? La fel ca alte organisme, oamenii tind să se adapteze pe deplin la mediul pe care îl experimentează. Primul iPhone a apărut în 2008 și primul iPad în 2010. Copiii cu vârsta cuprinsă între 10 și 12 ani au crescut cu aceste dispozitive și vor trăi și vor funcționa într-o lume digitală ca adulți, a subliniat Gerhardstein.

”Este adaptabil pentru ei să dezvolte un sistem vizual care este extrem de sensibil la acest mediu particular? Mulți ar susține că este”, a spus el. ”Aș sugera, în schimb, un sistem extrem de flexibil, care să poată trece rapid de la un„ set ”perceptiv la altul, astfel încât observatorii să răspundă în mod adecvat la statisticile unui mediu digital în timp ce interacționează cu mass-media digitală și apoi să treacă mai departe spre a răspunde, potrivit, la statisticile unei scene naturale sau ale unui peisaj urban, ar fi cel mai adaptabil.”

Sursa: https://www.sciencedaily.com/releases/2020/09/200930144422.htm

Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn
Share on email
Email
Share on whatsapp
WhatsApp